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【卧龙重生,我在赤壁】兵种革命(钺篇)

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发表于 2013-3-29 10:08:38 |显示全部楼层
本帖最后由 malantian 于 2013-3-29 10:15 编辑

看了人家写了修改后的刀和棍,手痒,也谈谈兵种修改后的钺。学习下其他童鞋,首先发下自己的挫照 未命名12.jpg

    此次完美在广大的玩家不断要求下,终于对现有的兵种进行了技能调整,一些鸡肋的技能也被修改,作为一个玩钺的玩家,看到钺终于在玩家的呼吁下有了修改,虽然改的不甚满意,但是总算见到些许改变,话不多说,下面对这次修改后的钺提出下个人看法,欢迎大家参与讨论,拒绝人参公鸡。
1、聚元化气:大幅提高每点体力的伤害吸收量,并设置吸收次数上限为4次。
该技能有原来的固定伤害值改为现在的百分比伤害,还不错,打架的时候还是有些作用的,至少比过去吸收那么100多点伤害值实惠多了。
2、强化·聚元化气:改为提高聚元化气技能吸收伤害的次数。强化后吸收的次数增加,这个改的还是不错滴。
3、噬血:效果改为损失10%当前生命值,在短时间内提高攻击力,同时在此期间每次击中目标均可回复自身最大生命值的3%,最多生效5次。我用自己的号试了下,没用噬血之前攻击力为4808,用了之后是4673,这样子的话,增加的攻击力是135点,技能提示上显示是增加攻击力的3%,我算了一下应该是140,差了5点,不过也还可以啦。这个技能个人觉得很鸡肋,效果时间才6秒钟,也就够1个烈风,冷却时间2分钟,加满了专精缩短40秒,难道要我们做6秒小超人,而且还要损失10%的血,这个技能建议完美改下技能,延长下技能持续时间,我感觉不要多15-20秒总要有的吧,要不专精加在上面有点鸡肋了 未命名6.jpg

4、噬血·怒:提高噬血期间的攻击力提升效果 未命名.jpg

5、噬血·伤:减少噬血的冷却时间。建议改为减少冷却时间,增加效果持续时间 未命名7.jpg

6、回锋斩:将技能调整为一段瞬发技能,技能基础伤害调整至80%,并将技能消耗降低至5斗气10体力。这个改的没话说,不但省去了那些没用的转圈,伤害值也增加了,改的不错。
7、“恶来”,使用恶来诅咒目标,在其持续时间内攻击目标可使自身攻强提升,最多叠加5层。恶来是这次更新钺的比较大的改进,点满专精,每层增加5%的攻强,5层就是25%攻强,这个技能说实话真不错,但也对玩钺的童鞋们的手速提出要求了,如何让钺的输出最大化,我觉得钺的控制技能少,地球人都知道打钺的时候要躲烈风,但是钺控制靠官印,急冲到身边,点上恶来,打开噬血,开始烈风,我相信在这几秒钟内钺的输出还是很客观的,我觉得这次完美对钺的修改就是增加了钺的爆发输出能力,钺还是没有控制能力,但是钺的瞬间爆发输出提高了 未命名1.jpg

8、“强化恶来”,延长恶来印记的持续时间。点满可以增加3秒钟,个人觉得加一点就够了,不加也行,反正你这技能也要和噬血配合着来,实现输出最大化,噬血持续时间才6秒,而且你6秒钟之后,估计对手也要发力了,还不如把专精点加到别的技能上 未命名2.jpg

9、烈风魂,每层使烈风斩技能第二段伤害可降低目标暴抗2点,持续4秒。点满后为降低10点暴抗,这个技能吧,个人觉得有点鸡肋,建议完美修改下,改为降低10点直抗,这样在爆发的时候钺会更给力 未命名3.jpg

10、“逆锋斩”:在使用完回锋斩后4秒内使用,点满4层造成80%基础伤害,享受“强化回锋斩”攻击人数加成,每击中1人可以使伤害提高10%,最多50%,但必须在回锋斩后4秒内。逆风斩的修改个人感觉有点鸡肋,你要想获得最大效果需要6点专精,既要在增加攻击人数上加点,同时还要在增加伤害上加点,个人感觉照比虚杀式差很多,毕竟虚杀有控制啊,虽然可怜,但是总比没有的强啊,回锋嘛,嘿嘿,微微一笑啦 未命名4.jpg
。11、护铠专精:将专精前置条件改为在怒系专精上投入30点。这个没什么好说,早该改了,属于众望所归。
12、虚杀式·伤:改为每层降低治疗效果10%,持续3秒。这个吧,打群架还是有些用处。
13、混乱状态增加新效果:当目标处于混乱状态时,将无法施展招式。个人觉得完美改这个大招一点意思都没用,在外面有几个会在那边攒斗气放大招啊,等你放出来,基本上人家都杀你几个来回了。
总体来讲完美这次兵种修改还是很不错的,至少给这些玩老兵种的玩家看到了一些玩下去的希望,希望能改进提出的地方,让赤壁的兵种更加丰富,打法也各种各样,异彩纷呈,初次编辑,图片不太会加载,大家凑合下吧。
未命名12.jpg
未命名5.jpg
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发表于 2013-3-29 10:09:16 |显示全部楼层
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这回好多了

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发表于 2013-4-1 09:50:25 |显示全部楼层
很详细 谢谢楼主分享
http://xiaotiezhuge.taobao.com/   
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发表于 2013-4-1 10:57:08 |显示全部楼层
唉,玩钺的玩家太少了,没人捧场啊。。。

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玩家版主 水淹三军 官方外编团成员

发表于 2013-4-1 11:04:22 |显示全部楼层
欢迎分享体验心得~~
厄...本人喜好灌水...
如无特殊声明,灌水内容纯属个人想法......

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发表于 2013-4-1 14:52:05 |显示全部楼层
昨天长安角落 本是抱着今天拿遁甲的心态换的钺,无聊顺便和哥们pk了,两把11阶白钺,这可谓酣畅淋漓,烈风是个坑,我们pk很少用烈风,最多也就是放0.5秒,出两段伤害,暴抗也降了,主要是为了20斗气,挑战要勤用,割裂打爆发,保证照面一次割裂,割裂要配合破斩,否则有经验的会格挡,昨天就挡了4个,还是在一局中。割裂打完就拉距离,钺没控制,没爆发还在别人攻击范围内不是找打或者被控么。昨天实战发现的一个细节,我不知道以前是不是,破斩的效果我一直记得只是破挡后禁止格挡3秒,可以用技能,但昨天破挡后发现是破招效果,不知道是不是新钺改的,还是一直就是这样,更新说明里也没提
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发表于 2013-4-1 15:24:33 |显示全部楼层
玩钺的都知道,烈风才是力量的源泉啊。。。
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发表于 2013-4-1 15:25:54 |显示全部楼层
今天又试了下更新后的钺,体力消耗很大啊

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发表于 2013-4-1 22:56:38 |显示全部楼层
钺目前用的人不少啊,不错 ,学习学习

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发表于 2013-4-1 23:16:23 |显示全部楼层
烈风虽然伤害高,却是个大坑,如果对方有心防你,烈风就是告诉对方快来断我吧快来揍我吧。比如对方是枪,他就是不打断你,和你对着放风雷或者暴雨,同装备也够你受的。   选择一是打别人一个烈风,吃别人一套技能。选择二是最多挨别人1下小技能, 给他个割裂,怎么划算各位钺玩家可以自己在实战中体会,高手钺在实战中很少使出烈风3,前两段伤害出的很快,只需要站立不到1秒,就可以打150%的伤害,最重要的是20斗气,现在烈风2能降爆抗了,更加实惠,PK讲究瞬间爆发,不是总伤害,理想的爆发环境是自己相对安全的情况下打输出,伤敌1000自伤800不可取,更何况很多时候还是反过来的

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发表于 2013-4-1 23:18:18 |显示全部楼层
爪秒杀能力为什么强大?如果是比平均输出,同装备锤和枪哪个比爪低?
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发表于 2013-4-2 11:23:36 |显示全部楼层
我个人觉得吧,楼上说的有些道理,pk的时候基本上大家都知道躲烈风的第三下,但是我总觉得,钺的烈风是它的特色,pk的时候应该首先想到如何将烈风释放出来了,而且恶来和噬血的改变也显示完美的修改是希望加强钺的瞬间爆发输出,改过了之后,我也用了下,这两个buff技能的时间还是如我所说的,时间太短,打架的时候如果不配合官印之类的很难发挥效果,也只能是在战场中增加些输出
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发表于 2013-4-2 11:27:58 |显示全部楼层
而且我觉得钺不是想去秒杀对手,钺没有什么增加移动的技能,唯一的急冲,1vs1的时候也只能用一次,你跟现在主流的枪,锤,锏,爪打的时候都没有优势可言,所以原来在建议稿的时候,我i建议钺提高输出能力,而钺第二高的血量也相对能保证对于对手攻击的承受
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发表于 2013-4-2 11:50:15 |显示全部楼层
而且钺这个兵种原来就是可以兼顾打架与战场的,是平民玩家的一个发展方向,既能保证战场作为**的需要,同时也能兼顾pk,如果按照楼上的想法,技能的加点就发生变化了,恶来和噬血的时间非常短,冷却时间却很长,实战中的作用并不是很明显,但是你要是舍弃了这两个技能,战场里的输出还是少了许多,这是一个鱼和熊掌的问题

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哎………这是典型的为放绝招而放绝招,很多时候轻拳轻脚在实战中效果更好。想方设法用烈风3,烈风3只有2种情况会用,对方暂时无打断技或者被你破斩破挡,处于破招中,其他时候用就是找打,知道躲烈风3的人难道就只是躲么,不会在这个时候反击?不说对付枪锤,就说两个钺对战,如果对方装备比你好,你用烈风3,后果是什么?烈风又不要斗气,你碎兵他,他也可以碎兵你,然后两个人杵着拼烈风,最后伤的是谁?

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发表于 2013-4-2 15:03:47 |显示全部楼层
我舍弃恶来时间延长,点满强化鼓命,这样组队时普通12套奶一个必胜可以提高约1w的治疗量
还有在pk中,急冲可不止能用一次,要会拉距离,钺没控制技能,爆发技能打完了,还在别人旁边不是找打么,怎么能安全?跑远呗,等爆发技能cd好了再上

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好久时间以前就有钺的pk帖,达人早已指出,钺最恐怖的不是烈风3,而是4秒一次的割裂,专精后240%的伤害却只要15斗气
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前几天断网,一直没上,楼上说的只考虑打架,没考虑战场啊,我说要用到烈风,是想钺做万金油,战场和打架平衡下
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打架肯定是小招用着比较灵活,可你在战场里的输出不会因为你灵活就增加吧
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个人觉得+点鼓命不如加点烈风,无论是战场和打架,谁也不会在乎你那5点治疗,作为一个**就应该提高自己的输出,个人意见,仅供参考

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战场是要用烈风,不过正如lz说的,不差5%的治疗,也不差专精那点伤害,战场终究是几个人在输出,一个人的输出能造成的影响很少,何况不是缺一个人,只是专精不同,强化鼓命是整个团队都受益,加起来的总量就很可观了,仅供参考

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发表于 2013-4-16 10:00:52 |显示全部楼层
曾经 沸城  缘来是你结义的 天蓝???

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- - 嗜杀专精要点的吧,毕竟这次主要就革新这些,能增加瞬间爆发,我觉得还是有必要的,还有烈风的二段降爆抗以为着第三段暴击的可能性大增,第三段暴击的伤害还是很逆天的
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