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≤18兵种专精加法 玩家整理 方便大家查阅≥

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发表于 2012-5-28 19:18:26 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 11:40 编辑

1楼:目录
2楼:刀
3楼:棍
4楼:斧
5楼:枪
6楼:爪
7楼:戟
8楼:钩
9楼:钺
10楼:叉
11楼:剑
12楼:环
13楼:弓
14楼:扇
15楼:仗
16楼:舞
17楼:盾
18楼:锏
19楼:锤
20楼:后记


备注:蓝色字体都为超级链接。转向为本论坛其他玩家的专精优秀帖
更多内容可以去本论坛攻略区查看……

一直想写个所有兵种的专精篇。
这段时间闲着,准备开始着手了。
估计会写出几个不同装备不同的加法。
打法和评价等等……
有些写的不对的地方希望大家跟帖告知。以便修改学习用……

当然,你们有更加好的加法可以跟帖后PM我。
我也会编辑到前面来,让大家一起参考学习。
希望也能写清楚为啥这么加


我的专精也许对你并不是最好的专精。。
只有适合自己的。。才是最好的。。



更新日志
2012.5.27日:开帖
………………
2013.3.25日:开始编辑几个新改版的专精

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发表于 2012-5-28 19:19:07 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 11:18 编辑

3月25日本兵种进行了修改调整,近期会重新出一套适合的专精。待续……

可以先去这里看看   由胸霸天下的烽火寒所写的刀棍最新专精评价

刀的兵种评价
攻击能力:★★★★★
防御能力:★★★★☆
控制能力:★★☆☆☆
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★★★☆
个人的看法:
刀。18兵种中初始功强最高。技能威力也普遍偏高。但技能cd和吟唱时间长。
造成了刀不是很热门。
好多技能都要接速砍才能-1秒吟唱。
圆月斩晕人1秒吟唱,技能动作大,(竖着把刀举过头顶)非常容易被打断。
但是优点也是有的。双15+,满御的玩家。可以一套技能秒掉别人进10w左右的血。我的评价是刀现在不适合普通玩家。。输出偏低。。
适合单15御多刺破高的玩家。。可以秒人。。


刀专精篇:

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发表于 2012-5-28 19:19:45 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 11:17 编辑

可以先去这里看看   由胸霸天下的烽火寒所写的刀棍最新专精评价


棍的兵种评价
攻击能力:★★★☆☆
防御能力:★★★★★
控制能力:★☆☆☆☆
移动能力:☆☆☆☆☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★★★☆
个人的看法:
这次的棍。伤害和群怪。都非常不错。伤害也比以前提高了很多。反弹用的好也很厉害。同时开护卫+直抗也不错。比加防御实在。。
但是缺点就是没有定身。减速别人的技能。
研究过棍的对手。。看你开反伤直接跑开。。你追不上。。
同时晕人的技能也比较坑爹。。碰到风筝流打你。。说不准你连摸都摸不到别人一下。。


棍专精篇:

棍1:
棍1.jpg

加法特点:
这个加法下副本比较适合。。加出了风火轮。。伤害非常可观。
缺点是没有加出晕人的。。控制上比较弱势。。


棍2:
棍2.jpg

加法特点:

这个是加出了晕人。。缺少了风火轮的专精。。下副本会比较弱。。
但是我不看好棍的晕人。。动作大。。释放速度也慢。。放的时候脚下一大片蓝光。。
好耀眼。。感觉就像是逼别人挡掉你。。或者打断你……

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发表于 2012-5-28 19:20:17 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 10:50 编辑

3月25日本兵种进行了修改调整,近期会重新出一套适合的专精。待续……

斧的兵种评价
攻击能力:★★★☆☆
防御能力:★★★☆☆
控制能力:★★★★☆
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★☆☆
技能流畅度:★★ ☆ ☆☆
个人的看法:
斧头,普遍玩家选择不多。关键在于他的没特色。
之前还是有些玩家选择的,但是现在连晕几率被减低。
斧头的换副兵连晕很难再接上。即使连上了,在英雄年代都10多w血也很难杀死对方。
自身又是底血,轻甲职业。已被时代所淘汰,期待改版……


斧专精篇:
斧头.JPG

加法特点:
个人对斧头了解不多,希望给出更好的专精图,说明和建议。谢谢

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发表于 2012-5-28 19:20:48 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-1 11:56 编辑

枪的兵种评价
攻击能力:★★★★☆
防御能力:★★★★☆
控制能力:★★★☆☆
移动能力:★★★★☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★★★☆
个人的看法:我对于枪的看法是能用的好突刺定身(对付短兵。4米开外欺负短兵)回马拨身,移动中瞬晕,迅速接暴雨基本都可以说是比较精通枪的了。。
追人还有疾风枪。带减速效果,也是一个不错的技能。
远距离跳神威也非常的帅气。综合来说各项能力都不差。
如果会在风雷连刺和暴雨中藏晕的话那就更加完美了。。(欺负没开音效的玩家。不是瞬发也无晕人动作。)



枪专精篇

主枪1:
枪1.jpg

加法特点:
这套适合野战。。打舞或仗。。被断一下5秒多不能放技能。。还是很爽的
野战中基本不会有玩家会用挡。。而且即使用挡了。。你也不一定有10层连击效果。。


主枪2:
枪2.jpg

加法特点:
这套适合决斗。。破挡。。枪基本都这么加。。没啥特色。。



以前还有轻甲听劲枪。。但是已经不适合潮流了。。已经落伍。。

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发表于 2012-5-28 19:21:19 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-5 10:33 编辑

爪的兵种评价
攻击能力:★★★★★
防御能力:★★★☆☆
控制能力:★★★★☆
移动能力:★★☆☆☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★★
技能流畅度:★★★★☆
个人的看法:
虽然爪的功强很底。但是一些技能的威力加成非常可观。而且不论是决斗。还是野战。都有个先手。强隐也是和很好的保命技能。
还有3个晕的技能+1个对方视野模糊。用的好可以说很hentai...
缺点就是现在人人血都是10w++。如果刺破没15+很难一套秒杀别人。。
秒不掉别人的不是自己开强隐跑。。就是被别人杀。。


爪专精篇:

主爪:
主爪.jpg

加法特点:
新爪加法我觉得这个还是比较好的。6层刺杀高威力。还有16%的免对方晕x抵抗。。双次破挡+晕。。


副爪没什么特色。。就不上图了。。
基本就是潜伏。。
加出力的背刺额外+1层和技的掠影+1层。。
其他随意

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发表于 2012-5-28 19:22:48 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-5 10:46 编辑

戟的兵种评价
攻击能力:★★★★★
防御能力:★★★★☆
控制能力:★★☆☆☆
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★★★★
个人的看法:
新戟。有了重轻2个方向的发展。。由于新出。。体验和心得也不是很多。。
重的偏向与单杀。加强了连舞时的移速。暴击。激励状态也增加了nn的暴伤。。
轻甲的所有技能都是群杀。威力可以说很不错。缺点也就是自身比较脆。
可以说是个非常不错的职业。缺点么。控制技能需要前置技能获得的状态才能瞬~~发,导致控制较弱。




戟专精篇:

戟1:
主戟1.jpg

加法特点:
这个是重甲戟。激励加出了暴伤。开连舞高暴玩家追杀别人效果还是很明显的。
右面加出了迅捷。也可以出晕和夺命。(迅捷的-冷却cd也很实用)
关于上面几个威力技能怎么加可以参考自己那些技能用的顺手,用的多来调整。

戟2:
主戟2.jpg

加法特点:
这个是轻甲戟。加出了多数技能攻击目标3人和新承接。
总体来说。缺点是直抗和间抗变底了。而且偏向与群架。
推荐暴抗套。不然一会自己就躺了。
关于上面几个威力技能怎么加可以参考自己那些技能用的顺手,用的多来调整。
如果是暴抗套。。暴没50+的玩家可以放弃+激励

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发表于 2012-5-28 19:23:19 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-7 23:59 编辑

钩的兵种评价
攻击能力:★★★★☆
防御能力:★★☆☆☆
控制能力:★★★☆☆
移动能力:★★★★★
治疗能力:★★☆☆☆
存活能力:★★★☆☆
技能流畅度:★★★★☆
个人的看法:
钩也可以说是一个比较猥~琐的职业之一,但是却和叉相反。
叉是用自身的防御,还有流血技能来消耗对方。
而钩是用自身的攻击,和流血技能来消耗对方。
钩不推荐做主兵。血少。
如果喜欢钩的还是做副的更加实用。


钩专精篇:
钩.JPG

加法特点:个人对钩子了解不多,希望给出更好的专精图,说明和建议。谢谢

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发表于 2012-5-28 19:23:50 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 10:49 编辑

3月25日本兵种进行了修改调整,近期会重新出一套适合的专精。待续……

钺的兵种评价
攻击能力:★★★★★
防御能力:★★★★☆
控制能力:☆☆☆☆☆
移动能力:★★★★☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★★★★
个人的看法:
钺也是个慢后期出的兵种。有着第2位的初始功强。代表了高功的存在。
烈风斩和割裂2个技能的威力和非常短的cd。又给本职业添加了威力上的色彩。
还有战斗内急冲。专精可以加出降暴抗。还有离甲的降50%射速。可以说是百变的克星。
缺点就是没有晕人的技能。控制比较差。虚杀式释放也比较慢。而且范围不大。
单p面对高手也要注意,别乱急冲,即使冲过去了。有1秒多的动作时间是无法放出其他技能的。
而且动作还没做完,也会被打断。导致下面n秒无法释放技能。
建议能多玩些其他兵种研究下对方的打断技能是啥样的。等他放过了在cd冷却时再去急冲。。
基本来说烈风斩第2下后藏割裂或破斩打断破挡应该时钺要去学习的。
(基本不难。烈风斩伤害第2下出来后就可以按其他技能。第3下烈风不会被打断)


钺专精篇

主钺:
主钺.JPG

加法特点:
这套是群战用的。其实钺的加法不多。
基本就是急冲降暴抗。降装备好的功强和斗气上限。
速度冲进百变套群中放离甲,降射速。
站队伍中开鼓命提高治疗效果等。


副钺:
副钺.JPG

加法特点:
副钺实用的玩家不多。技能也大体是降斗气上限和降暴抗这类的。
有些也会放弃碎兵。把右面的离甲衰弱点满。
比较适合那种主兵没有追杀技能的玩家。

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发表于 2012-5-28 19:24:47 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-8 00:03 编辑

叉的兵种评价
攻击能力:★★☆☆☆
防御能力:★★★☆☆
控制能力:★☆☆☆☆
移动能力:★★★★★
治疗能力:★★☆☆☆
存活能力:★★★★★
技能流畅度:★★★★☆
个人的看法:
叉可以说是一个猥`琐的代表。用的好的玩家。不断仍4个飞镖都能恶心死你。
而且自身还带回血状态和技能。可以说是一个很难缠的对手。
缺点是没有挡,防晕能力偏差。自身初始功强偏低。缺少强大的伤害技能。
前期冥王是和不错的技能。但是对于后期来说。效果不是很明显。


叉专精篇:

主叉:
主叉.JPG

加法特点:
4飞标,血勇,等常规加法。。后期冥王可以考虑不加。玩家功太高。实际回不了多少血。
可以考虑点加在力那边的直突*强化。。



副叉:
副叉.JPG

加法特点:
4飞标,直突后可以迅速飞走,也加出了减速技能。
适合喜欢副叉逃命,仍飞镖玩法。

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发表于 2012-5-28 19:25:18 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-5 10:39 编辑

剑的兵种评价
攻击能力:★★★★☆
防御能力:★★★☆☆
控制能力:★★★☆☆
移动能力:★★★★★
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
剑可以说在移动上非常飘逸的一个职业。。但是很多技能的站桩释放比较坑爹(期待改版)。晕人加出专精后可以晕人6秒。觅心刺10层连击后的威力也十分可观。
会心提供的暴击和暴抗也很不错
缺点是。斗气获得速度比较慢,缺乏先手。碰到加了轰雷强化降斗的锤,说不准凑合30斗气都难。。


剑专精篇:

主剑:
主剑.jpg

加法特点:剑的加法不多。。凑合着看把。。
加出了会心和晕人多2秒。
觅心刺的100%暴伤和10层连击后可以释放第2次。。

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发表于 2012-5-28 19:26:00 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 16:05 编辑

环的兵种评价
攻击能力:★★☆☆☆
防御能力:★★★★★
控制能力:★☆☆☆☆
移动能力:★★★★★
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★★
技能流畅度:★★★★☆
个人的看法:
环也经历了一次改版。比起以前的环,闪避提高了。
状态持续的时间也有所提高,附加的一些技能状态也比较厉害。
缺点还是功偏低,在对方有奶的情况下,想杀死对方。一个字“难”。
而且现在有变态的斗魂的闪避情况下。环的优势不是很大。
而且现在的战场也不是很需要环。即使没环也照样刷,而且效率还好。
不像以前的py2长剧本。那边有环那边多数就赢的局面了……


环专精篇:

由于新版的破军环我还没有体验过。暂时留一个别人的加点供大家参考
以下是由论坛的wbb774411所写的:
破军环 群怪+PK 分析

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发表于 2012-5-28 19:26:31 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-1 12:02 编辑

弓的兵种评价
攻击能力:★★★★★
防御能力:★★★☆☆
控制能力:★★☆☆☆
移动能力:★☆☆☆☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★☆☆
技能流畅度:★☆☆☆☆
个人的看法:
弓现在已经完全沦落成百变的副弓了。。虽然还有非百变玩家那副弓娱乐。
由于主弓专精无特色。
只有一个扬沙闪避还稍微有些作用之外。
其他的缺点太多。血少。近战吃亏。属性防都很底。
导致主弓已灭绝。


弓专精篇

副弓1:
副弓1.jpg

加法特点:
流星减下个技能1秒。基本每个副弓这点都会加。
这个加法是加出了下面的护体。增加了自身的4点暴抗。
也是我现在使用的专精。


副弓2:
副弓2.jpg

加法特点:
这个加法是加出了力一边的落缨射20%的威力。
会用落缨射的都应该知道。。很多时候只要技能出的快。。
可以1下平射+2~3个技能都可以吃到落缨射提升140%+20%的威力。。。
所以很多时候开落缨射后+射鸣镝+神伤。运气好还能出下平射。。那威力基本可以秒掉别人30%血左右。。


副弓3:
副弓3.jpg

加法特点:
这个加法只适合不是百变玩家。
加一个扬沙。4秒内隐身。不会的逃跑的技能之一。
但是现在有钺了。。追你很容易。。



关于这里我都没加流星箭*力是因为每加1点才提高2%伤害。感觉不值得。
百变用这累技能也少。。最多起手用这个赚10点斗而已

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发表于 2012-5-28 19:27:02 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-9 15:36 编辑

扇的兵种评价
攻击能力:★★★☆☆
防御能力:★★☆☆☆
控制能力:★☆☆☆☆
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:★★★★☆
存活能力:★★☆☆☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
主扇在这个年代貌似已经绝种了吧?
由于主扇的底血量,无法穿重甲等原因,已经退出了主战场。
即使有主扇,也被现在的钺追杀+降吟唱速度的郁闷死你。
所以这里就说2个副扇的专精,1为奶扇,2为功扇。


扇专精篇:

奶扇:
扇1.jpg

加法特点:
奶的没有什么特点。基本就是增加加血量的技能吧。


功扇:
扇2.jpg

加法特点:
功扇没啥很大的特点。。也属于娱乐型玩家实用的。。



63楼提供的冰雨扇。
扇3.jpg

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发表于 2012-5-28 19:27:41 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-7 23:47 编辑

仗的兵种评价
攻击能力:★★★☆☆
防御能力:★★☆☆☆
控制能力:★☆☆☆☆
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:★★★★☆
存活能力:★★☆☆☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
主仗在这个年代貌似也已经绝种了吧?
由于主仗的底血量,无法穿重甲等原因,已经退出了主战场。
即使有主仗,也被现在的钺追杀+降吟唱速度的郁闷死你。
所以这里就说个副仗的专精,(即视感……)


仗专精篇:

副仗:
副仗.JPG

加法特点:
一般我认为副仗+出野火人数上限就算可以了。
火种的减速也为了防止别人靠近。有机会走开。

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发表于 2012-5-28 19:28:12 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 12:18 编辑

舞的兵种评价
攻击能力:★☆☆☆☆
防御能力:★★★☆☆
控制能力:★★☆☆☆
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:★★★★★
存活能力:★★☆☆☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
舞在经历了一次改版后。治疗能力大幅上升(和80年代的舞完全没有可比性)甚至在装备好的玩家下,一个必胜就可以加上8~10w的血。
缺点是,你是个奶,**的技能比较欠缺。。
但是也不是不能磨死对方。
现在团战,鬼魅舞也越来越多。但是鬼魅舞多数都是小号。



舞专精篇:

【转至多玩】舞的资质专精

(舞我不是很了解,希望有资料提供)

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本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-24 14:27 编辑

盾的兵种评价
攻击能力:★★☆☆☆
防御能力:★★★★☆
控制能力:★★★☆☆
移动能力:★★☆☆☆
治疗能力:★☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
虽然盾改版了。。但是我还是不怎么看好他。
初始的功强底。。同时手短。。同样也没有很突出的技能。。
个人认为除非出现非常有难度的战场。不然盾还是无用武之地。。
在现在高功秒人的时代。。盾的防御特色无法表现。。

盾专精篇:
盾.jpg

加法特点:
由于还没研究透彻。暂时先发布一下。
多了4点。。貌似没地方加了。。个人认为盾防模式的效果大于盾反模式。。
当然也可以省出5点把技那边的盾反也加了。。
主要还是靠挡。晕。等技能消耗对方。。

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发表于 2012-5-28 19:29:15 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 12:17 编辑

锏的兵种评价
攻击能力:★★★☆☆
防御能力:★★★★☆
控制能力:★★★★☆
移动能力:★★★★☆
治疗能力:★☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
新锏的致伤。开局锁人4秒。可以说是一个神技。
潜龙30%出。也从1个技能触发变为2个技能。
但是也依然存在着比较大的缺点。所以技能cd过长。
和其他兵种都不一样。估计好多新换过去的玩家玩起来都不习惯。。
缺点是所有瞬发技能虽然是瞬发,但是好多都要站桩释放,不能跑动释放。
而且有些瞬发技能都会被打断(算是bug吧)。
(碰到开连舞的戟,你就郁闷把。对方一直出逆打。你啥技能都放不出。包括斩龙飞走那个。所以队伍戟致伤可以在对方开了连舞后对他实用。。然后突破飞走。坚持过15秒)


锏专精篇

由梦丶天云飘渺所写的锏完全功略帖

主锏:
主锏.jpg

加法特点:左面加出了旋风式的回血,和野战的6秒免晕。
右面则加了后跃的3秒晕。
基本来说锏的加法都是这样。
护驾加满。也可以吸收1w5+的伤害。还是非常不错的。虽然对于双15+的来说。。也就1~2个技能。。。


副锏由于没有明显特色。不做说明。

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发表于 2012-5-28 19:29:46 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-11-5 13:30 编辑

锤的兵种评价
攻击能力:★★★★★
防御能力:★★★★☆
控制能力:★★★★★
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★★★★
个人的看法:
后出的新锤兵种。不论是初始功强。血量等。都是非常不错的。配合了3个晕,一个无视防御的地恸。30%的免晕。刀和环特有的斗气增加技能。
技能释放起来也很流畅。也不是很难上手。(旋风+碎心+地恸)
缺点就是手短。决斗碰到枪或长兵会比较郁闷。但是手法好还是很容易的。
但是野战**发挥非常出色。



锤专精篇

主锤1:
主锤1.jpg

加法特点:
这套加法。重点是轰雷的吸体吸斗气
(别小看这个哦。。枪上手的30斗只要运气不好就会被吸到放不出回马。。打剑这种兵种也很好。剑来斗慢)
比较适合单P的玩家使用。。打断流。。


主锤2:
主锤2.jpg

加法特点:
这套比较适合野战群架。旋风锤6人。强袭追人速度快。大众加法。


主锤3:
主锤3.jpg

加法特点:
这套比较另类点。。但是相信每个F也会有几个玩家去这么加。。走的是乱舞战法。
10层乱舞后可以+1米的移动速度。+上专精提供的0.5米。移动会非常快。
而且10层后碎心锤瞬发。配合地恸击还是不错的。。
但综合威力攻击力比功强战法底很多。而且破挡技能少。



主锤4:
锤5.jpg

加法特点:
这套适合与装备比较好的。偏向与输出。也加出了舞一边的乱舞。
缺点是少了30%的免晕(虽然我也不看好这个。。还是自己挡最实在)


关于我地恸击为什么只加1级。因为我绝对加满后威力也没多多少。
而且级越高自己昏迷的时间也越长。加1级。用完后自己才昏迷1秒。而对方会被昏迷N秒。

细节方面可以自己微调。。

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发表于 2012-5-28 19:30:23 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 10:45 编辑

其实兵种长有长的好处。短有短的好处。。
找自己喜欢的就好。。现在枪锤钺叉舞是主流。。

但是其他也有其他的特色。。

比如剑的6秒晕。。斧的睡+晕等等。。

或许有些兵种单P比较弱。。但是却能在团P中才能发挥出他的特色等等。。

所以这里也说一下。。没有最厉害的兵种。。只有最适合自己。。最适合不同情况的兵种而已。。

关于上面的专精。。或许不是最好的。最适合自己的。。

希望大概看了后可以根据自身的特点进行修整。。

修改出一套属于自己最贴心。用起来最顺手的专精。。

二○一二年六月  幽诺迷离

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发表于 2012-5-28 21:26:37 |显示全部楼层
啊咧咧...你先开了啊....那我就静等了~~~我最近的图书馆专题其实也在收集这个素材呢
厄...本人喜好灌水...
如无特殊声明,灌水内容纯属个人想法......

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发表于 2012-5-28 21:38:40 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-5-28 21:41 编辑

回复 21# 祈祷之歌


    你也可以开啊。。

多写点给新人参考一样的。。

我只是想写一个不同装备不同的加法。。打法==。。



好文不怕多。。哈哈。。

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发表于 2012-5-28 22:21:06 |显示全部楼层
回复 22# 幽诺迷离


    因为最近求专精的同学很多,所以准备开个专精楼,把各个兵种的专精集中一下贴在一起,省的重复发问
厄...本人喜好灌水...
如无特殊声明,灌水内容纯属个人想法......

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发表于 2012-5-28 22:31:46 |显示全部楼层
回复 23# 祈祷之歌


    想法和我一样。。近期完美一直在开新区。。来了好多新人。。

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发表于 2012-5-28 22:39:15 |显示全部楼层
回复 24# 幽诺迷离


    呵呵,你来弄吧,不然我们弄出来会有很多重复的
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